Cuadrar la cara con un movimiento de muñecas es la forma más inconsistente de aplicar el impacto. El palo de golf está diseñado para golpear la pelota con un eje inclinado hacia adelante en relación con la cara del palo. Es por eso que la varilla está construida delante de la cara del palo. Golpear la pelota con un eje neutral o inclinado hacia atrás hace que sea imposible alcanzar el punto óptimo.
Lanzamiento anticipado/casting
La pérdida de retraso, no mantener el ángulo en la bajada, desquiciar las muñecas demasiado pronto en la bajada da como resultado que la cabeza del palo quede más cerca del suelo en la bajada. Este movimiento coloca la parte inferior del arco del swing más detrás de la pelota de golf. Cuando la parte inferior del arco está detrás de la pelota de golf, es imposible golpearla. La única opción de la cabeza del palo es comenzar a girar hacia arriba. Pronto sigue el temido disparo fino o rematado. "Golpear" con una liberación anticipada se relaciona con el temido tiro gordo.
Golpe bajo
Un mayor retraso mantiene la cabeza del palo más arriba del suelo hacia la pelota. Esto aumenta el descenso vertical de la cabeza del palo hacia la pelota de golf y también mueve la parte inferior del arco en el swing de golf más hacia adelante.
Velocidad de la cabeza del palo
Más retraso retrasa el desquiciamiento de las muñecas. Este retraso almacena energía en la cabeza del palo. Se puede aplicar más velocidad de la cabeza del palo a la pelota de golf cuando se retrasa el desquiciamiento de las muñecas.
Liberar
Una liberación, un lanzamiento o un giro temprano al intentar cuadrar la cara generalmente se coordina con un seguimiento de la mano debajo de la mano delantera, lo que promueve la temida ala de pollo. Con más retraso en la bajada y una liberación retrasada, cuadrar la cara requiere más de una mano de seguimiento "girando" la mano delantera para seguir con un codo adelantado doblado en el seguimiento.
Sacar/Voltear
Acción de la mano y la muñeca en el momento del impacto cuando se ha producido una liberación anticipada en la fase descendente.
Muñeca plana/arqueada.
Posición de la mano y la muñeca en el momento del impacto cuando el retraso se mantiene eficazmente en la bajada. Mantener el retraso en la bajada dará como resultado un eje inclinado hacia adelante en el momento del impacto. Esta posición de la muñeca es imprescindible para poder cuadrar la cara en el momento del impacto.
Efecto
Un golpe descendente de la cabeza del palo hacia la bola aplastará la bola contra la cara del palo. Las ranuras agarrarán la cubierta de la pelota impartiendo un efecto de retroceso, lo que permitirá que la pelota se eleve en el aire y aterrice suavemente.
Tiros de búnker
Mantener el retraso permite un golpe descendente, un ángulo de ataque más pronunciado y proporciona más velocidad en la cabeza del palo. Estos atributos son vitales para ser un buen jugador de bunker. Esta es la razón por la cual los malos golpeadores de la pelota (que lanzan temprano) son malos jugadores de bunker.